リッチメニューをアクティブにするには、Chatsモードで画面右下にある[Rich Menu]ペイン内のリッチメニューをクリックします。
リッチメニューをアクティブにするには、Chatsモードで画面右下にある[Rich Menu]ペイン内のリッチメニューをクリックします。
URLに「http://」または「https://」が含まれていることを確認してください。リンクはブラウザで使用されるURLと同じフォーマットで指定する必要があります。
Chatsモードでトークにメッセージを追加すると、アクションは実際のボットで実行する場合と同様に動作します。
セキュリティを保つため、実際のボットで使用できるURLは「https://」で始まるものに限られます。LINE Bot Designerでは、プロトタイプを作成しやすくするため、この制限がかけられていません。
プロフィールページの下部に表示されている企業名は、プロバイダー名です。
プロバイダー名は、下記の手順で変更できます。
認証プロバイダーの場合(認証プロバイダーには企業名の前に認証プロバイダーバッジが表示されます)
弊社への申請が必要であるため、担当営業までご連絡ください。
未認証プロバイダーの場合
LINE Developersコンソールでプロバイダーを選択して、[プロバイダー設定]タブをクリックします。「基本情報」にある「プロバイダー名」の[編集]ボタンをクリックします。
※ プロバイダー名を変更してからプロフィールページに反映されるまでに時間がかかる場合があります。
『LINE Developersコンソールドキュメント』の「作成できるチャネルの数について」を参照してください。
LINE Profile+を用いてユーザーの電話番号を取得することができます。 詳しくは、『法人ユーザー向けオプションドキュメント』の「LINE Profile+のスコープの種類」を参照してください。
LINE Profile+は所定の申請等を行った法人ユーザーのみがご利用いただけます。 利用を希望のお客様は担当営業までご連絡いただくか、弊社パートナー (opens new window)にお問い合わせください。
LINEでは、ウェブサイトのOpen Graphタグを使用してURLプレビューが生成されます。
LINEで使用される3つのOGPタグ:
# | Open Graph Protocol タグ | 例 |
---|---|---|
1 | og:title | <meta property="og:title" content="LINE : Free Calls & Messages"> |
2 | og:description | <meta property="og:description" content="LINE is a new communication app"> |
3 | og:image | <meta property="og:image" content="http://static.naver.jp/line_lp/img/ogp.png"> |
URLプレビューの例:
OGPの設定をしていない場合でも、URL内の記載の任意の文言・画像などが自動取得され、URLプレビューが生成されます。
たとえば、Titleは、og:title
の情報がなければ、titleタグ内テキストが読み込まれます。Summaryは、og:description
の情報がなければ、descriptionタグ内テキストかbody内のテキストが読み込まれます(該当の情報がなければ、何も読み込まれないこともあります)。
なおLINEで使用されるのは上記の3つのOGPタグのみです。それ以外のOGPタグからの情報はURLプレビューに含まれません。
キャッシュを削除するツール (opens new window)でURLプレビューのLINEサーバー側のキャッシュを削除することができます。
この動作はAndroid/iOSなどのOSの仕様に依存するものです。
LINEアプリ側で制御しているものではありません。
はい、できます。詳しくは、『Messaging APIドキュメント』の「グループトークや複数人トークにLINE公式アカウントを招待する」を参照してください。
LINE公式アカウントを友だち追加しているユーザーを、LINE公式アカウント側からブロックすることはできません。
Webhookイベントのフォローイベントやフォロー解除イベントで判別できます。なお、ユーザーがLINE公式アカウントの友だちかどうかを判別するためのエンドポイントはありません。
現在、LINE公式アカウントが参加している、グループトークと複数人トークの一覧は取得できません。
現在、ユーザーの言語に応じて、メッセージやリッチメニューの言語を切り替える機能はありません。
プロフィール情報を取得するエンドポイントを使って、ユーザーの言語を取得した上で、ユーザーの言語に応じたメッセージの送信やユーザー単位のリッチメニューの設定を行ってください。
いいえ、リッチメニューの背景を透過させることはできません。
特定のユーザーがLINE公式アカウントをどの経路で友だち追加したのかは、Messaging APIでは確認できません。
個人を特定できない、友だち追加経路の統計情報は、LINE Official Account Manager (opens new window)で確認できます。詳しくは、『LINEヤフー for Business』の「分析 - 友だち (opens new window)」を参照してください。
いいえ、できません。
紹介された相手がLINE公式アカウントを友だち追加またはブロック解除すると、LINEプラットフォームからボットサーバーにWebhookのフォローイベントが送信されます。しかし、そのユーザーがLINE公式アカウントをどの経路で友だち追加したのか(誰の紹介で友だち追加したのか)は、Messaging APIでは確認できません。
また友だち紹介の結果、何人が友だち追加したかという人数も取得できません。
Messaging APIでは、ユーザーがメッセージを読んだかどうかを確認する方法は提供していません。なお、送信したメッセージの統計情報は、以下のエンドポイントで確認できます。
Messaging APIでPDFファイルを送ることはできません。
Messaging APIでは、「スタンプ」に記載されているスタンプのみを送信できます。
それ以外のスタンプは、以下の方法で送信できます。
LINE公式アカウントとMessaging APIチャネルを一度紐づけると、後からその紐づけを解除することはできません。
LINE公式アカウントの利用は継続したいが、LINE公式アカウントに紐づいているMessaging APIの利用は停止したい場合は、『Messaging APIドキュメント』の「Messaging APIの利用を停止する」を参照してください。
Messaging APIで送信したメッセージがユーザーに届くまで、時間がかかる場合があります。
Messaging APIのエンドポイントに対するメッセージ送信のリクエストは、非同期で処理されます。このため、LINE公式アカウントの友だち登録数が多い場合や、同じ時間帯に他のLINE公式アカウントからのメッセージ送信のリクエストが集中した場合、メッセージ送信の処理に時間がかかることがあります。
Messaging APIの料金について詳しくは、「Messaging APIの料金」を参照してください。
グループトークの概要を取得するAPIで、LINE公式アカウントが参加しているグループトークのグループ名やアイコンのURLを取得できます。
ボットを削除するにはLINE公式アカウントを削除する必要があります。
既存のLINE公式アカウントでMessaging APIを利用するには、LINE Official Account Manager (opens new window)でMessaging APIの利用を有効にします。
詳しくは、『Messaging APIドキュメント』の「既存のLINE公式アカウントにチャネルを追加する」を参照してください。
LINE公式アカウントをブロックしているユーザーIDや、存在していないユーザーIDなど、メッセージが実際には届かないユーザーを宛先に指定した場合は、メッセージ送信のAPIを呼び出してもメッセージ通数にはカウントされません。
LINE公式アカウントをブロックしているユーザー、またはアカウントを削除したユーザーを指定してメッセージを送信しても、エラーは発生せず、レスポンスとしてはステータスコード200が返ります。
なお、この場合、ユーザーにメッセージは届きません。
IPアドレスは開示しておりません。
SSL通信と、Webhookに含まれる署名の検証により、不正リクエスト防止を実施しております。
メッセージ通数は、メッセージの送信対象となった人数でカウントされます。この例のように、メッセージを送ったグループトークや複数人トークに5人いれば、カウントされるメッセージ通数は5通です。1回のリクエストで指定したメッセージオブジェクトの件数は、メッセージ通数には影響しません。
メッセージが届かないユーザーを宛先に指定した場合のメッセージ通数については、「メッセージが届かないユーザーを宛先に指定してメッセージを送信した場合も、メッセージ通数1通分としてカウントされますか?」を参照してください。
料金について詳しくは、「Messaging APIの料金」を参照してください。
はい。
メッセージ送信時のリクエストボディに複数のメッセージオブジェクトを設定した場合、上から設定した順にメッセージが配信されます。
テキストの文字数は、UTF-16の符号単位(16ビット)でカウントします。一部の漢字やUnicode絵文字など、複数の符号単位で表現する文字は、1文字ではなく、複数の文字としてカウントします。
ただし、一部のプロパティについては、UTF-16の符号単位ではなく、書記素クラスタ (opens new window)単位でカウントします。詳しくは、『Messaging APIドキュメント』の「テキストの文字数のカウント」を参照してください。
また、LINEが提供するLINE絵文字については、Unicode絵文字と異なり、内部的に代替テキスト(例:(love)
)に変換されるため、代替テキストの文字数でカウントします。
UTF-16の符号単位による文字数のカウント例は以下のとおりです。
文字 | UTF-16エンコードした値 | 符号単位の数 | 文字数 |
---|---|---|---|
a | 0061 | 1 | 1文字 |
あ | 3042 | 1 | 1文字 |
\n | 000A | 1 | 1文字 |
邊 | 908A | 1 | 1文字 |
𠀋 | D840 DC0B | 2 | 2文字 |
👋 | D83D DC4B | 2 | 2文字 |
👋🏻 | D83D DC4B D83C DFFB | 4 | 4文字 |
メッセージIDには、Messaging APIの環境全体で一意となる値が割り振られます。
画像などのメッセージの種類ごと、チャネルごとに一意ということではありません。
メッセージの表示順序は、複数のメッセージをどのように送信したかによって異なります。
メッセージを送信するエンドポイントを複数回実行した場合、エンドポイントの実行順序とメッセージの表示順序は必ずしも一致しません。
メッセージを送信するエンドポイントを1回実行し、そのリクエストボディに複数のメッセージを指定した場合、リクエストボディで指定した順序でメッセージが表示されます。
自分のユーザーIDは、LINE Developersコンソールのチャネルの[チャネル基本設定]タブにある[あなたのユーザーID]で確認できます。詳しくは、『Messaging APIドキュメント』の「開発者が自分自身のユーザーIDを取得する」を参照してください。
お使いのアカウントがWebhookを許可する設定になっていない可能性があります。Webhookを有効にするには、LINE Developersコンソールのチャネル設定にある[Messaging API設定]タブで、[Webhookの利用]を有効にします。
LINE公式アカウントから送信された動画は、エンドユーザーが転送したりKeepに保存したりできません。
LINE公式アカウントの設定で[グループトークや複数人トークへの参加を許可する]が無効になっているか、招待したグループトークや複数人トークにすでに他のLINE公式アカウントが参加している可能性があります。
詳しくは、『Messaging APIドキュメント』の「グループトークや複数人トークにLINE公式アカウントを招待する」を参照してください。
LINE Official Account Managerの応答設定によっては、LINE公式アカウントが自動的に応答します。
LINE Developersコンソールのチャネル設定にある[Messaging API設定]タブで、[応答メッセージ]の[編集]をクリックして、LINE Official Account Managerにアクセスし、「応答設定」を確認してください。
以下のいずれかの設定になっていれば、自動的に応答します。
LINEアカウントを作成したiPadや、LINEアカウントを引き継いだ先のiPadでは、リッチメニューが表示されます。
それ以外のiPadではリッチメニューが表示されません。
使用中のiPadでリッチメニューが表示されるかどうかは、LINEの設定画面で確認できます。
いいえ、ありません。そのAPIや機能を利用するために必要な手続きをしてください。